"The Rendering View", es una nueva columna mensual de ArchDaily escrita por el fundador de PiXate Creative, Jonn Kutyla. Se centrará en consejos, sugerencias y discusiones más amplias sobre renders arquitectónicos.
Como arquitecto, has pasado incontables horas diseñando, modificando y perfeccionando lo que crees ser el mejor diseño posible para un edificio. Los numerosos proyectos que has imaginado, diseñado y luego visto como un edificio terminado, te han dado la capacidad de visualizar con una increíble precisión. Por desgracia, tus clientes a menudo carecen de la capacidad de visualizar un espacio antes de su construcción.
La renderización 3D busca resolver ese problema, representando con precisión cómo se verá un edificio en una calidad foto-realista, mucho antes de que exista; pero hay una gran diferencia entre mostrar tu edificio y vender el concepto de tu edificio. Mostrar tu edificio es exactamente lo que el nombre implica: generalmente la cámara se retrae y la atención se centra en todo el edificio. Cuando quieres vender el concepto de un edificio, debes centrarte en un pequeño aspecto del edificio que resulte extremadamente interesante de mirar.
En los últimos años, hemos llegado a un punto en el que las imágenes renderizadas se han convertido una herramienta prevalente en la profesión de arquitecto. Nos guste o no, los renders son vistos como un producto y una herramienta de representación para ganar concursos y comisiones. Los arquitectos se han enamorado de estos vistosos renders, ya que los clientes las comprenden con mayor facilidad que a las planimetrías. Sin embargo, las herramientas que se utilizan para producir estas atractivas imágenes están cambiando constantemente. Con la evolución de la tecnología, es probable que nos enfrentemos a una nueva era en las técnicas de visualización. Los programas de renderización utilizados para producir efectos visuales extremadamente realistas en películas y videojuegos, por primera vez se encuentran fácilmente a nuestro alcance.
Los límites entre las diferentes industrias se están difuminando y empresas detrás de los programas de renderización de videojuegos más populares están comercializando su software directamente a los arquitectos. Este año, los desarrolladores del juego Gears of War han patentado su propio software de procesamiento, Unreal Engine 4 gratis para los arquitectos. Existen también muchos otros software de renderización de videojuegos están disponibles por un costo mucho más bajo que el de los programas utilizados por los arquitectos. El fundador, Tim Sweeney cree que el mundo de la visualización está cambiando, comenta a The Verge "Nos estamos dando cuenta ahora que Unreal Engine 4 es un lenguaje común entre todos estos campos comunes." Crear un lenguaje común entre los campos actualmente dispares de arquitectura, cine y videojuegos, sugiere que las propias industrias pueden comenzar a hibridar y aprender unas de otras. Por ejemplo, los desarrolladores de videojuegos pueden utilizar los conocimientos de los arquitectos para comprender cómo construir edificios en 3D, mientras que los arquitectos pueden aprender del entorno virtual de los videojuegos con el fin de descubrir nuevos medios de representación. Además, estas herramientas de software son capaces de producir visualizaciones realistas de los proyectos, llevando a la pregunta, ¿por qué este no es un estándar de la industria?
Continúa leyendo para entender los pros y los contras de ser uno de los primeros en adoptar estos sistemas, después del salto.
Aunque muchos no lo crean, la semana pasada Adobe Photoshop cumplió 25 años de edad. Es por eso que sus creadores aprovecharon esta oportunidad para mirar hacia atrás y entender cómo el programa se ha convertido en una de las piezas más ubicuas dentro del mundo del software, y cómo en apenas un cuarto de siglo ha transformado nuestras concepciones de belleza e incluso de la propia realidad.
Para el público general, Photoshop es comúnmente relacionado con la industria de la moda y la publicidad, por su increíble capacidad de perfeccionar los cuerpos de las modelos y "diseñar" dudosas siluetas para las revistas. Pero su efecto en la arquitectura es inmenso y no solo ha sido un aporte para la representación de nuestros proyectos, sino que incluso ha llegado a cambiar la manera en que diseñamos. Sigue leyendo para saber más detalles de esta intensa relación, de ya 25 años.
Esta semana en nuestra serie de Visualización en Arquitectura les queremos presentar al grupo español Factoría 5 Studio conformado por 5 arquitectos jóvenes: Juan López, Mario Pérez, Manuel López, Mar Parreño y José Carlos Román.
Todos ellos, disfrutaban de la elaboración de imágenes virtuales mientras eran estudiantes en la Universidad y debido a la falta de trabajo, se organizaron para dedicarse a este importante aspecto en el rubro de la arquitectura, teniendo muchos encargos profesionales con solo dos años de experiencia en el mercado.
A continuación les presentamos una entrevista exclusiva a Factoría 5 Studio y una selección de sus mejores imágenes.
Esta semana en nuestra serie de Visualización en Arquitectura, les queremos presentar al grupo F3D Visualizations comprendido por los arquitectos argentinos Diego Weckesser y Francisco Soneira.Ambos comenzaron a trabajar en el rubro de la visualización hace unos 6 años atrás. Ahora presentan servicios a grandes firmas de arquitectura y relacionados al mundo de la construcción.
A continuación los dejamos con esta exclusiva entrevista y una presentación de las mejores imágenes deF3D Visualizations.
Esta semana en nuestra serie de Visualización en Arquitectura , les queremos presentar a Juan Carlos Ramos, un mexicano cuyo manejo de las herramientas para el trabajo en 3D y post producción llaman mucho la atención. Juan Carlos ya lleva más de 12 años trabajando en el rubro, es arquitecto y resume su trabajo como una constante búsqueda de plasmar sensaciones y atmósferas, algo que al revisar sus imágenes vemos que ha logrado.
A continuación los dejamos con esta exclusiva entrevista y una selección de sus mejores imágenes.
Esta semana en nuestra serie de Visualización en Arquitectura les queremos presentar a Estudio 257, un grupo de 3 jóvenes estudiantes de arquitectura mexicanos dedicados al tema de Visualización 3D.
Estudio 257 crea ‘un trabajo fotorrealista sin descuidar ningún detalle, enfocandose en los materiales, entorno y naturaleza. A continuación los invitamos a leer esta entrevista exclusiva y ver una selección de las mejores imágenes del grupo.
Este workshop de Visuales Machine está enfocado en el post renderizado de infografías; los participantes aprenderán a retocar materiales, luces, ambientación, composición de render, cielos y fotomontajes. Con la finalidad de crear imágenes impactantes y de alta calidad es muy poco tiempo.
Este curso incluye librería de imágenes lista para ocupar en la postproducción de renders, las cuales incluyen texturas complejas, personas, cielos y vegetación variada.
Esta semana para nuestra serie de Visualización en Arquitectura, les queremos presentar el trabajo de Visuales Machine: una empresa fundada el año 2010, dedicada al rubro de las infografías digitales y visualización en arquitectura con sedes tanto en México como en Chile.
Visuales Machine está compuesto por dos socios: Daniel Camiro y David Alvarado. Ambos son arquitectos graduados del Instituto Tecnológico de Querétaro en México y cada uno con un rol muy importante dentro del trabajo de pre y post producción de un render final.
A continuación los dejamos con una selección de su mejor trabajo y una breve entrevista que cuenta un poco sobre el proceso de la fabricación de imágenes o infografías de arquitectura.
Destinado principalmente a Arquitectos y Diseñadores interesados en el aprendizaje del modelado 3d y la creación de infografiías digitales para su implementación en distintos procesos creativos, se explicarán los conceptos básicos para abordar un proyecto de interés. Se utilizarán las plataformas de SketchUp Pro 8 y Vray 1.49 como herramientas. Se requieren nociones básicas de CAD y Modelado 3d. Más información sobre este workshop y el sorteo de un cupo a continuación. PORTAFOLIO: Open publication – Free publishing – More archictecture FECHAS AGOSTO: Jueves 02de 2012: 16:00 a 20:00 Viernes 03 de 2012: 09 a 19 horas con 2 horas de descanso Sabado 04 de 2012: 09 a 19 horas con 2 horas de descanso
Destinado principalmente a Arquitectos y Diseñadores interesados en el aprendizaje del modelado 3d y la creación de infografiías digitales para su implementación en distintos procesos creativos, se explicarán los conceptos básicos para abordar un proyecto de interés. Se utilizarán las plataformas de SketchUp Pro 8 y Vray 1.49 como herramientas. Se requieren nociones básicas de CAD y Modelado 3d.
Más información sobre este workshop y el sorteo de un cupo a continuación.
‘The Museum’ challenge es un desafío para artistas visuales, en donde deben crear una serie de imágenes o renders en base a un modelo tridimensional del edificio New National Gallery en Berlín de Mies van der Rohe. El concurso apunta a escoger la imagen que mejor capture la esencia y trascendencia de esta importante obra del siglo XX.
Este concurso, creado por el destacado artista visual y blogger Ronen Bekerman en colaboración a Next Limit y Maxwell Render, está dedicado a rendir homenaje a esta obra de la década de los sesenta, que fue una de las más influyente del siglo XX, dada la transición y salto a museos de plantas libres y espacios flexibles.
Más información sobre este concurso y sus bases a continuación.
Esta semana en nuestra serie de Visualización en Arquitectura les queremos contar de la empresa española 3ve dedicada a la infografía arquitectónica en 3D . En esta ocasión entrevistaremos a su fundador Cote Gallardo, quien nos contará sobre su trabajo y cómo lo realiza, ya sea desde el punto de vista del método, herramientas de software y hardware.
A continuación la selección de las mejores imágenes de 3ve y la entrevista.
Esta semana en nuestra serie de Visualización en Arquitectura, les queremos presentar el trabajo de animación producido por uno de las grandes empresas del rubro: Urbansimulations. Esta firma, con sede en Madrid, Sao Paulo y La Coruña, se dedica tanto a las animaciones, películas, renders y comunicaciones; y gracias a la magnitud y calidad de su portafolio se ha posicionado en el top ten de las empresas destacadas tanto por Autodesk y varios medios importantes. Esta firma tiene clientes tan destacados como Foster and Partners, Ricardo de La Hoz, Richard Rogers, etc.
En cuanto a sus animaciones, se destaca la capacidad de mezclar las imágenes reales con las digitales, comunicando claramente una historia de personajes insertos en la arquitectura, generalmente para razones publicitarias.
A continuación los dejamos con tres destacados vídeos de animaciones referentes a la visualización y representación en arquitectura.
Esta semana en nuestra serie de Visualización en Arquitectura, les queremos mostrar algo del trabajo de Factory Fifteen: una firma con base en el Reino Unido, que se dedica a las películas, animaciones e imágenes para la representación en arquitectura, buscando producir imágenes de tanto lo real como lo surreal. En esta ocasión les presentamos dos vídeos impresionantes en cuanto a técnica y representación, que muestran tanto el área urbana como el interior de un proyecto de edificios: 3 Marchant Square en Westminster, Londres.
Estamos felices de anunciar que la versión 2013 de Autodesk® REVIT® está a punto de ser lanzada oficialmente. Estamos expectantes para ver las mejoras y novedades que el software nos tiene preparados, que según Autodesk, prometen “eficientes incrementos en los flujos de trabajo, facilitando con esto el uso del programa en conjunto y simplificando la interoperabilidad con el resto de los software”.
Algunas de las nuevas bondades de Revit Architecture® 2013, según Esteban Campos, Arquitecto U. Chile y actual docente de CDC Academia, incluyen: “propiedades físicas en los materiales, anticipaciones de comportamiento térmico, análisis de los “Renders en Nube”, visualizaciones de proyectos de manera realista, envío de cálculos de imagen a servidores de Autodesk y disminuciones de tiempos de espera”.
A continuación los dejamos con más información sobre el lanzamiento de este software y del seminario “Novedades de AutodeskRevit 2013”, el cual se llevará a cabo por CDC Academia, el próximo Martes 24 de Abril, a las 9:30am, en el Auditorio de HP.
https://www.archdaily.pe/pe/02-150955/lo-nuevo-en-autodesk-revit-2013CDC Academia
Esta semana en nuestra serie de Visualización en Arquitectura, les queremos mostrar el trabajo de Christopher Malheiros, un artista visual francés quien desde hace pocos años se ha dedicado a trabajar en este rubro digital y quien colabora con una de las más importantes firmas de visualización: Luxigon.
A continuación los dejamos con una selección de las mejores imágenes y una entrevista exclusiva.
Esta semana en nuestra serie de Visualización en Arquitectura les queremos presentar el trabajo del arquitecto portugués Pedro Fernández, fundador del proyecto Arqui9; en donde presta servicios de visualización de manera freelance a arquitectos mundiales. Su trabajo se destaca por su originalidad, pero no por un estilo definido, ya que Fernández dice estar en constante búsqueda de nuevas técnicas y recursos para aplicar en su trabajo. .
A continuación te dejamos con la entrevista exclusiva y una selección de sus mejores imágenes.