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Este nuevo número de PLOT indaga en los fenómenos globales recientes que buscan repensar la forma representación y modos de proyectar actuales entregados por los softwares hiperrealistas, implicando un reclamo de recuperación de valores históricos y relecturas disciplinares.
Así los proyectos y editorial éste número se enfocan en cómo éstos se representan y cómo esa representación es un proyecto en sí mismo.
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Uno de estos fenómenos es el cada vez más usual uso del collage. Esto no puede interpretarse dejando de lado su postura critica frente a la hiperrealidad del render. De alguna manera estos recursos que fueron tan utilizados en etapas predigitales reclaman hoy una vuelta a la abstracción, a un espesor de la imagen del que no todo se puede descodificar o decir, o a la subjetiva interpretación de mundos o experiencias fragmentadas.
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